
การวิจัยล่าสุดเผยแพร่ผลกระทบของกล่องลุ้นบนสุขภาพจิตของเกมเมอร์
การวิจัยล่าสุดที่ถูกเผยแพร่ในวารสารวิชาการที่รีวิวโดยเพื่อนร่วมชั้นเดือนละครั้ง ได้ระบุถึงผลของกล่องลุ้นต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์
การวิจัยโดยนักวิจัย
การวิจัยนี้ถูกดำเนินการโดยกลุ่มนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยน็อตติงแฮม เร็วิวิวสิตี (ออสเตรเลีย) มหาวิทยาลัย ELTE Eötvös Loránd (ฮังการี) และมหาวิทยาลัยยูนิเวอร์ซิตีของยิบรอลที่แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างกล่องลุ้นและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน
การเปรียบเทียบกล่องลุ้นกับการพนัน
กล่องลุ้นเป็นกลไกการเล่นเกมที่มอบรางวัลให้กับผู้เล่นด้วยไอเท็มในเกมที่สุ่มเลือก ได้แก่ ไอเท็มที่มีประโยชน์ ตัวละครใหม่ หรือคอสเมติกที่เปลี่ยนรูปลักษณะของเกม หลายเกมมีการเสนอจำนวนจำกัดของกล่องลุ้นให้แก่ผู้เล่นสำหรับเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ หลายๆ คนยังให้โอกาสให้ผู้เล่นซื้อกล่องลุ้นด้วยเงินจริง
การควบคุมจำเป็นต้องพิจารณาเรื่องนี้
การวิจัยล่าสุดได้สำรวจกลุ่มผู้ใหญ่ 1,400 คนที่บอกว่าตัวเองเป็นเกมเมอร์และพนันพร้อมๆ กัน 96% ของผู้เล่นเหล่านั้นเคยซื้อกล่องลุ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา 41% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องเหล่านั้นมากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ สุดท้าย 13% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องลุ้นสี่ครั้งหรือมากกว่าต่อสัปดาห์
ตามคำแนะนำของศาสตราจารย์ Zsolt Demetrovics ผู้ร่วมเขียนการวิจัย บางคนที่ซื้อกล่องลุ้นอาจมีแนวโน้มที่คล้ายกับการติดยาเสพติด ดังรายงานว่ากล่องลุ้นสามารถทำให้เกิดอาการที่คล้ายกับผู้ดื่มพนัน อย่างกับการพนัน การเผด็จการต่อเนื่องสามารถทำให้ปัญหาแย่ลง และเป็นเหตุให้เกิดปัญหาอื่นๆ เช่น ความวิตกกังวลและซึมเศร้า
กล่องลุ้นมีความสะดวก
แม้ว่ากล่องลุ้นจะไม่ได้ถูกกำหนดอย่างเคราะแนนว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนัน การวิจัยยังอ้างว่าพวกเขาสามารถทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมต่อ หากลุ่มที่อยู่ในเสี่ยงเช่นผู้ที่มีพฤติกรรมพนันอย่างที่เสี่ยง เกมดิจิตอลกำลังกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจและสะดวกสบายมากขึ้น วัยรุ่นผู้เล่นที่เสี่ยงอาจจะแสดงพฤติกรรมที่คล้ายกับการพนัน
ความรู้ล่าสุดนี้สามารถช่วยกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมาย แม้ว่าตลาดไม่จำเป็นต้องจำแนกกล่องลุ้นเป็นการพนัน ความกดดันทางกฎหมายและทางชุมชนได้กระทำให้บางบริษัทต้องดำเนินการให้ความโปร่งใสและเปิดเผยโอกาสในการได้รับรางวัลบางอย่าง
แม้ว่ากล่องลุ้นอาจเสี่ยง แต่ก็ยังเป็นตัวขับเคลื่อนความสนใจของผู้เล่น จากตอนที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับกลไกนี้ เกม Overwatch 2 ตัวอย่างเช่นได้นำกล่องลุ้นกลับมาเพราะความต้องการจากผู้เล่น อย่างไรก็ตาม บลิซซาร์ด บริษัทผู้ปกครองเกมได้กล่าวว่าพวกเขาจะไม่ให้กล่องลุ้นที่เสียเงิน
อย่างตรงข้าม ไรออตเกม บริษัทผู้ประกอบการเกมได้เริ่มเรื่องลดจำนวนกล่องลุ้นฟรีเพื่อถามว่าพวกเขามีผลกระทบต่อกำไรของเขา
ความสำคัญของการวิจัย
การวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบของกล่องลุ้นต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์นั้นมีความสำคัญอย่างมาก เนื่องจากการเดิมพันและการพนันในเกมคอมพิวเตอร์ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีผู้คนที่มีการเสี่ยงต่อการเสพติดในการพนัน และการใช้เงินในเกมออนไลน์อย่างไม่มีข้อจำกัด
ผลกระทบต่อสุขภาพจิต
การเดิมพันและการพนันในเกมออนไลน์สามารถทำให้ผู้เล่นเกิดความวิตกกังวลและซึมเศร้า นอกจากนี้ยังสามารถเป็นปัจจัยสำคัญในการเสพติดในการพนัน การวิจัยล่าสุดได้เปิดเผยถึงความสัมพันธ์ระหว่างการเดิมพันและปัญหาทางจิตใจ
ความรับผิดชอบของบริษัทเกม
การเดิมพันและการพนันในเกมออนไลน์เป็นเรื่องสำคัญที่ต้องได้รับการควบคุม เพื่อป้องกันผู้เล่นที่มีความเสี่ยงต่อการเสพติด บริษัทผู้ประกอบการเกมมีความรับผิดชอบที่จะต้องดำเนินการให้ความโปร่งใสและเปิดเผยโอกาสในการได้รับรางวัลอย่างเป็นธรรม
การกำหนดกฎหมาย
การวิจัยนี้อาจจะช่วยกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายเกี่ยวกับการเดิมพันและการพนันในเกมออนไลน์ มีความจำเป็นที่จะต้องมีการกำหนดกฎหมายที่เข้มงวดเพื่อป้องกันผู้เล่นที่มีความเสี่ยงอย่างมากจากการเสพติดในการพนัน
ในสายตาของวงการเกม การควบคุมควรเป็นสิ่งที่สำคัญ เพื่อให้สามารถสร้างสภาวะที่ปลอดภัยและเป็นสุขภาพสำหรับผู้เล่นทุกคน