
การเดิมพันเป็นเรื่องที่น่าสนใจ: ผลการดำเนินงานของ Flutter Entertainment ประจำไตรมาสที่ 4 ปี 2024
ในไตรมาสที่ 4 ปี 2024, Flutter Entertainment ได้รับผลตอบแทนที่ยอดเยี่ยม โดยเหนือความคาดหมายด้วยรายได้ที่ดีกว่าที่คาดคิดและมีเสถียรภาพสำหรับปี 2025 ที่มั่นใจ นำโดยยักษ์ใหญ่ในวงการการเล่นเกมระดับโลกได้รักษาเอกฐานโดยมีการเติบโตของรายได้ที่เสถียรในตลาดหลัก การขยายฐานผู้เล่นและการซื้อบริษัทที่มีเชื่อมโยง
ผลลัพธ์รวมยังคงคงที่
Flutter บันทึกรายได้เพิ่มขึ้น 14% ต่อปี ได้ถึง 3.79 พันล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสนี้ ที่เป็นผลจากการเติบโตในส่วนของสปอร์ตบุ๊คและ iGaming ผลกำไรก่อนดอกเบี้ย ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 4% ไปยัง 655 ล้านเหรียญสหรัฐ สะท้อนถึงความมั่นคงของการดำเนินงาน แม้จะมีกดดันจากมาโครเฌอคอนอมิค อัตรากำไรสุทธิของบริษัทลดลงเป็น 17.3% จาก 19.1% ในไตรมาสที่ 4 เนื่องจาก Flutter ลงทุนในการรับลูกค้าและการปรับปรุงผลิตภัณฑ์
“เราภูมิใจในความก้าวหน้าที่เราทำได้ในปี 2024 เมื่อเราประสบความสำเร็จตามความตั้งใจที่เราตั้งและเพิ่มพูนตำแหน่งผู้นำของเรา” กล่าว Peter Jackson, ประธานเจ้าหน้าที่มหาชน Flutter Entertainment
ผลกำไรสุทธิสำหรับไตรมาสเต้นกลับมาที่ 156 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นการกลับมาอย่างมีนัยสำคัญจากขาดทุน 902 ล้านเหรียญสหรัฐที่รายงานในไตรมาสที่ 4 ปีที่แล้ว สำหรับปี 2024 รายได้ของ Flutter เพิ่มขึ้น 19% ไปยัง 14.05 พันล้านเหรียญสหรัฐ พร้อมกับกำไรสุทธิที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 26% ไปยัง 2.36 พันล้านเหรียญสหรัฐ จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยต่อเดือน (AMPs) ยังเพิ่มขึ้นอย่างสมบูรณ์ 13% ต่อปี และคงที่ที่ 13.9 ล้านคน
ทุกภูมิภาคมีการดำเนินงานอย่างดี
ธุรกิจของ Flutter ในสหรัฐฯ ซึ่งเป็นที่มาของรายได้สำคัญ ขยายตัวขึ้น 14% ต่อปี ไปยัง 1.61 พันล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่ 4 ส่วนรายได้จากสปอร์ตบุ๊คเพิ่มขึ้น 8% แม้ว่าผลลัพธ์การเดิมพันที่ไม่เอื้อต่อก็ยังสะท้อนในรายได้จาก iGaming ที่เพิ่มขึ้น 43% ที่ได้รับการช่วยเหลือจากการเติบโต 37% ใน AMPs โดยเฉพาะในสล็อตและคาสิโนสด อย่างไรก็ตาม กำไรสุทธิที่ปรับแล้วสำหรับเซ็กเม้นต์ของสหรัฐฯ ลดลง 3% ไปยัง 163 ล้านเหรียญสหรัฐ ในอัตรากำไรสุทธิเท่ากับ 10.1%
“ผลิตภัณฑ์ที่เรานำเสนอที่นำไปสู่การแลกเปลี่ยนระหว่างลูกค้าที่แข็งแกร่งด้วยไตรมาสอีกครั้งของการเพิ่มความถี่ของผู้เล่น” กล่าว Peter Jackson, ประธานเจ้าหน้าที่มหาชน Flutter Entertainment
รายได้จากสหราษฎร์อาณานิพนธ์ และไอร์แลนด์เพิ่มขึ้น 20%
รายได้จากสปอร์ตบุ๊คเพิ่มขึ้น 31% และ iGaming เพิ่มขึ้น 16% สำหรับเซ็กเม้นต์ระหว่างประเทศ รายได้เพิ่มขึ้น 20% ด้วย Sisal, Junglee และ MaxBet ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ที่มีส่วนร่วมอยู่ที่ 58 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่ 4 ในออสเตรเลีย การตกลงของผู้เล่นที่แข็งแกร่งไม่ได้หยุดรายได้จากการลดลง 8% เนื่องจากแนวโน้มของตลาดและการเสียภาษีที่เพิ่มขึ้นในวิกตอเรียน ทำให้กำไรสุทธิจากการปรับลดลง 35%
บริษัทยังคงที่ตำแหน่งที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่ง
Flutter ประกาศการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการรายงานการเงินของตน โดยรวม UKI, ออสเตรเลีย และอินเตอร์เนชั่นแนลเข้าด้วยกันเป็นเซ็กเม้นต์ใหม่ ซึ่งเรียกว่า Flutter International ขณะที่ยังคงมีการรายงานเป็นอย่างแยกต่างหากสำหรับการดำเนินการในสหรัฐฯ ประธานเจ้าหน้าที่มหาชน Peter Jackson มีความเชื่อในอนาคตของบริษัท โดยเน้นที่บทบาทนำที่ของ FanDuel ในสหรัฐฯ การเพิ่มความสามารถในตลาดต่อไปในสหราษฎร์อาณานิพนธ์ และอิตาลี และการซื้อบริษัทที่มีเชื่อมโยงในบราซิลและอิตาลี
“เราจบปีด้วยตำแหน่งผู้นำที่แข็งแกร่ง ซึ่งขยับโดยมาตรฐานและนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ที่ดีเยี่ยม ซึ่งยังส่งเสริมเราไปสู่ปี 2025” กล่าว Peter Jackson, ประธานเจ้าหน้าที่มหาชน Flutter Entertainment
Jackson ยังเน้นถึงการจัดทำการแข่งขัน Super Bowl ที่สร้างประชาสัมพันธ์ โดยให้ความสนใจต่อลูกค้าที่ใช้บริการ 3 ล้านคนของ FanDuel ที่วางเดิม 17.7 ล้านครั้ง มูลค่า 470 ล้านเหรียญสหรัฐ และเน้นว่า ความสำคัญของบริษัทยังคงอยู่ในการสร้างมูลค่าสำหรับลูกค้าและผู้ถือหุ้นของเราและสนับสนุนการเติบโตอย่างตามธรรมชาติในพื้นที่ที่มีศักยภาพ
การเดิมพันออนไลน์ในประเทศไทย
การเดิมพันเป็นกิจกรรมที่มีความนิยมและน่าสนใจในหลายประเทศทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ในประเทศไทย การเดิมพันยังคงเป็นกิจกรรมที่ถูกห้ามโดยกฎหมาย แม้ว่ามีการพัฒนาและเปิดกว้างในประเทศอื่น ๆ การเดิมพันออนไลน์เริ่มเข้ามาเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมบันเทิงและมีการเจรจาทางธุรกิจอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาที่ผ่านมา
หากมองในแง่ของความนิยมและความสะดวกสบาย การเดิมพันออนไลน์เป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นในปัจจุบัน เนื่องจากสามารถเข้าถึงได้ง่ายทุกที่ทุกเวลา ไม่ว่าจะเป็นการเดิมพันกีฬา คาสิโน หรือเกมอื่น ๆ ผ่านเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันที่สะดวกและปลอดภัย
มุมมองใหม่ในการพัฒนาอุตสาหกรรมการเดิมพัน
การดำเนินงานของบริษัทที่มีชื่อเสียงเช่น Flutter Entertainment สะท้อนถึงการพัฒนาและการเติบโตของอุตสาหกรรมการเดิมพันโดยรวม โดยการสร้างสรรค์และพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ตอบโจทย์ความต้องการของลูกค้าอย่างเต็มที่ ซึ่งเป็นประเด็นสำคัญที่ช่วยเพิ่มรายได้และกำไรสุทธิของบริษัท
อุตสาหกรรมการเดิมพันยังมีโอกาสในการขยายตัวไปยังตลาดใหม่โดยเฉพาะในประเทศที่กำลังพัฒนาอุตสาหกรรมเกมส์และบันเทิงออนไลน์ เช่นประเทศไทย โดยการนำเทคโนโลยีและนวัตกรรมมาใช้ในการพัฒนาการเดิมพันออนไลน์อย่างเชี่ยวชาญ
การสร้างความไว้วางใจและประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้เล่น
ในอุตสาหกรรมการเดิมพันออนไลน์ ความไว้วางใจและประสบการณ์ที่ดีสำคัญมากสำหรับการดำเนินธุรกิจในระยะยาว บริษัทที่สามารถสร้างความไว้วางใจให้กับผู้เล่นผ่านการให้บริการที่มีคุณภาพและปลอดภัยจะมีโอกาสสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนในตลาด
ด้วยการตอบสนองต่อความต้องการและการเปลี่ยนแปลงในวงการการเดิมพัน การพัฒนาและปรับปรุงผลิตภัณฑ์เป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยให้บริษัททำความสำเร็จและเติบโตต่อไป